Autor: Osmium
Kategorie: Bad Company 2 (Newsarchiv)
vs.
Matchdetails
Datum
08.07.2010, 20:00 Uhr
Gegner
USMC (USMC)
Spielart
Funwar
XonX, Rnd/Map
4on4, 2
Maps
Panama Canal, Valparaiso
Lineup MhSV
=Barodil= THE_BHAWK Osmium Todespfeil lolo
Lineup Gegner
-
Server
MhSV
Ergebnisse
MhSV,
USMC
Tickets
-
-
Runden
3
1
Rundenfolge
-
Bericht Teamleader
Zu Beginn lief die Verteidigung auf Panama Canal ganz gut, etwas mehr Probleme hatten wir im Angriff, wo wir die Kisten erst nach mehren Anläufen zerstören konnten.
Beim Angriff auf Valparaiso scheiterten wir an der zweiten Stage, als uns bei Bewachung der bereits gearmten Kiste die Tickets ausgingen. Auch nach dem Seitenwechsel gab es Probleme, wir verloren recht schnell die erste Kiste und konnten aber die zweite mit Mühe und Not halten.
Insgesamt ein 3-1 Sieg für uns mit faden Nachgeschmack. Auch wenn wir den Gegner tendenziell vom Einzelskill überlegen waren, müssen wir eingestehen das uns taktisch teilweise eine Lektion erteilt wurde. Unser Zusammenspiel hat noch Verbesserungspotential, wir brauchen auch mehr Leute die zum War erscheinen und ihre Klasse im Schlaf beherrschen! Ansonsten Übung, Übung, Übung!
Autor: busee-j
Kategorie: Bad Company 2 (Newsarchiv)
Ein neues Map-Pack wurde für BC2 veröffentlich, ohne große Ankündigung spielte DICE einfach so eben mal ein neues Map-Pack auf. Vielleicht habens manche schon gemerkt und manche nicht, aber dazu gekommen sind nun:
Zur Anregung wurde ein kleine Promotion-Video auf YouTube geladen dies findet man HIER
Also wenn ihr die Klassiker Harvest Day, Oasis, Valley Run oder Deconstruction in neuem Glanz in Bad Company 2 spielen wollt, unterschreibt die Petition!
Autor: Schorsch
Kategorie: Bad Company 2 (Newsarchiv)
vs.
Matchdetails
Datum
04.07.2010, 20:00 Uhr
Gegner
Swiss gaming Force (=SgF=)
Spielart
Funwar
XonX, Rnd/Map
4on4, 2
Maps
Panama Canal, Valparaiso
Lineup MhSV
TysoN =Barodil= THE_BHAWK Osmium
Lineup Gegner
Tom_T Fritzli McFly79 Ulti2k
Server
derer
Ergebnisse
MhSV,
=SgF=
Tickets
-
-
Runden
4
0
Rundenfolge
-
Bericht Teamleader
Der Gegner präsentierte ein interessantes neues System um das gleichzeitige Spawnen zu erzwingen. Wenn beide Seiten “ready” geschrieben haben beginnt ein 10 Sekunden Countdown und erst dann kann man spawnen ohne wieder direkt vom Server gekillt zu werden.
Leider musste der Gegner trotz deutlich verspäteten Start die erste Runde in Unterzahl bestreiten. Aber auch danach kamen wir gut klar und konnten alle Runden für uns entscheiden.